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RGBAピクセルとRGBピクセルを手動でアルファブレンドする

RGBA画像(前景画像)をRGB画像(背景画像)にアルファブレンド操作しようとしています。ただし、そうしている間、私は間違ったアルファブレンディング操作を行っているか、間違っている可能性があると思います。たとえば、私のRGB画像のピクセルは(127、127、127)の灰色がかった色です。ピクセルのRGBA画像のピクセルは(0、0、255)になります。ブレンド操作を実行すると、最終的な色は(127、0、255)になります。しかし、それは添加剤のブレンドであり、私が行っている操作とは異なると思いました。

私の値がどのように設定されているかについては、これを見てください

incPixelColor[0] = 0; (red)
incPixelColor[1] = 0; (green)
incPixelColor[2] = 255; (blue)
incPixelColor[3] = 255; (alpha)

currentPixelColor[0] = 127; (red)
currentPixelColor[1] = 127; (green)
currentPixelColor[2] = 127; (blue)

私の計算がどのように設定されているかについては、これを見てください

float incAlpha = (currentPixelColor[3]/255.0f);

float red = ((float)incPixelColor[0]/255.0f * incAlpha) + ((float)currentPixelColor[0]/255.0f);
float green = ((float)incPixelColor[1]/255.0f * incAlpha) + ((float)currentPixelColor[1]/255.0f);
float blue = ((float)incPixelColor[2]/255.0f * incAlpha) + ((float)currentPixelColor[2]/255.0f);


currentPixelColor[0] = min(red * 255, 255.0f);
currentPixelColor[1] = min(green * 255, 255.0f);
currentPixelColor[2] = min(blue * 255, 255.0f);

アルファのないピクセルの場合、値を(0、0、255)にし、アルファのある画像の場合、ブレンドします。上記の操作の最後に、値は(127、127)になります。 、255)。すべてのピクセルにアルファがあるかどうかを確認する必要がありますか?ある場合は、ブレンドを実行しますか、それともこれを行う別の方法がありますか?

22
mmurphy

典型的な「オーバー」ブレンドは、次の方法で行われます。

outputRed = (foregroundRed * foregroundAlpha) + (backgroundRed * (1.0 - foregroundAlpha));

そして、青と緑のチャンネルについて繰り返します。すべてのピクセルに対してこれを行います。

25
user1118321

背景(currentPixelColor)の(1-Alpha)乗数を見逃しているようです

2
MBo

alpha_blend_sse :)

;example usage
;mov eax, 0xabcdef
;mov edx, 0xAAAAAADD
;call alph_blend_see


; In\   EAX = background color (ZRBG) 32bit (Z mean zero, always is zero)
; In\   EDX = foreground color (RBGA) 32bit
; Out\  EAX = new color
alph_blend_sse:
    xor r14, r14
    xor r12, r12
    xor r13, r13

    movzx r15, dl               ; av: alpha number (0x00--->0xFF)
    movzx ecx, dl
    not ecx                     ; faster than 255 - dl
    mov r14b, cl                ; rem

    shr edx, 8
    and edx, 0x00FFFFFF
    mov r12d, edx
    mov r13d, eax               ; RBGA ---> ZRGB

    mov rax, 0x0000FF
    movq xmm3, rax

    ; s: eax
    ; d: edx

    ;=============================red = ((s >> 16) * rem + (d >> 16) * av) >> 8;
    movq xmm0, r12
    psrld xmm0, 0x10
    movq xmm1, r14
    pmuludq xmm1, xmm0
    movq xmm0, r13
    psrld xmm0, 0x10
    movq xmm2, r15
    pmuludq xmm2, xmm0
    addps xmm2, xmm1
    psrld xmm2, 0x8
    movq rax, xmm2
    mov r9b, al
    shl r9d, 8

    ;=============================green = (((s >> 8) & 0x0000ff) * rem + ((d >> 8) & 0x0000ff) * av) >> 8;
    movq xmm0, r12
    psrld xmm0, 0x8
    andps xmm0, xmm3
    movq xmm1, r14
    pmuludq xmm1, xmm0
    movq xmm0, r13
    psrld xmm0, 0x8
    andps xmm0, xmm3
    movq xmm2, r15
    pmuludq xmm2, xmm0
    addps xmm2, xmm1
    psrld xmm2, 0x8
    movq rax, xmm2
    mov r9b, al
    shl r9d, 8

    ;=============================blue = ((s & 0x0000ff) * rem + (d & 0x0000ff) * av) >> 8;
    movq xmm0, r12
    andps xmm0, xmm3
    movq xmm1, r14
    andps xmm1, xmm3
    pmuludq xmm1, xmm0
    movq xmm0, r13
    andps xmm0, xmm3
    movq xmm2, r15
    andps xmm2, xmm3
    pmuludq xmm2, xmm0
    addps xmm2, xmm1
    psrld xmm2, 0x8
    movq rax, xmm2
    mov r9b, al

    mov eax, r9d
    ret
0
Mahdi Mohammadi